Buka konten
Bagikan Ceritanya, Pilih Platform Anda!
Selama delapan minggu, Riyadh memperkuat posisinya sebagai tujuan olahraga dan hiburan utama, menarik lebih dari dua juta penggemar untuk berkunjung dan lebih dari 175 ribu tiket terjual di acara Esports World Cup (EWC) di Boulevard City. Hal ini merupakan tonggak penting dalam kisah sukses Kerajaan Arab Saudi (KSA), karena budaya dan olahraga negara tersebut telah mengalami perubahan dramatis dalam beberapa tahun terakhir. Esports pernah menjadi favorit Empire dan telah berkembang menjadi budaya yang kuat dan kuat, seperti yang kita lihat di seri pertama dari tiga bagian di EWC ini.
Era baru dalam dunia gaming, esports, dan hiburan telah mengantarkan festival gaming dan esports terbesar di dunia. Menurut Ralf Reicart, CEO Esports World Cup Foundation (EWCF), EWC 2024 sukses besar, menampung 1.500 atlet dan lebih dari 200 klub, dengan peluang memenangkan $60 juta dalam 22 kompetisi dan 21 gelar. Keseluruhan acara yang berdurasi 8 minggu ini menarik lebih dari 500 juta penonton, dengan lebih dari 250 juta jam dihabiskan di semua platform, dengan 3,5 juta penonton secara bersamaan selama final League of Legends antara T1 Korea dan Top Esports Tiongkok.
Kesuksesan besar ini semakin mengukuhkan posisi EWC sebagai acara terdepan dalam kalender olahraga global, yang mencerminkan popularitas dan pertumbuhan olahraga kompetitif di KSA, kawasan MENA, dan di seluruh dunia. Dengan kesuksesan besar EWC perdana, EWCF telah memastikan bahwa EWC edisi kedua akan kembali hadir di Riyadh pada bulan Juli dan Agustus 2025.
Sorotan Lisa di EWC 2024 dan New Global Sport Conference 2024
Upacara penutupan EWC diadakan pada tanggal 25 Agustus, yang juga menampilkan Esports Awards 2024 dan New Global Sport Conference 2024. Pada Upacara Penutupan, pahlawan kampung halaman KSA Team Falcons menerima hadiah Club Championship senilai $7 juta dari EWC Club. Piala Kejuaraan. Menariknya, Team Falcons telah memenangkan kejuaraan dalam 18 dari 22 pertandingan yang mereka menangkan, menjadikan mereka Klub yang paling banyak diwakili di EWC.
Niko Partners sangat terlibat dalam kemeriahan EWC. Lisa Hanson, CEO dan Presiden Niko Partners hadir di New Global Sport Conference (NGSC) dan EWC akhir pekan lalu.
Lisa di Konferensi Olahraga Global Baru 2024.
NGSC 2024 diadakan antara tanggal 24 dan 25 Agustus, bertemakan “Masa Depan Fandom”, dan mempertemukan para pemimpin dari berbagai industri, termasuk esports, game, bisnis, game, dan hiburan.
Panel dari kiri ke kanan: Toshimoto Mitomo, Wakil Presiden dan CSO, Sony Group Corporation; Sir Leonard Blavatnik, Pendiri Access Industries dan Pemilik DAZN; Lisa Hanson, CEO dan Presiden Niko Partners; Shuji Utsumi, Presiden & COO, SEGA Corporation; dan John Hanke, CEO Niantic Inc.
Lisa menjadi moderator panel tentang “Menavigasi Pertumbuhan dalam Game & Hiburan: Konsolidasi, Inovasi, Pasar Baru & Penggemar Baru” pada tanggal 24 Agustus. Hadirin yang terhormat antara lain:
- Toshimoto Mitomo, Wakil Presiden Eksekutif dan CSO, Sony Group Corporation
- Shuji Utsumi, Presiden & COO, SEGA Corporation
- Sir Leonard Blavatnik, Pendiri Access Industries dan Pemilik Dazn
- John Hanke, CEO, Niantic Inc.
Kelompok ini membahas topik-topik penting bagi banyak industri olahraga dan hiburan, termasuk:
- Menganalisis tren integrasi industri dan pengaruhnya terhadap ekosistem game dan esports
- Membahas tantangan dan peluang pertumbuhan di pasar negara berkembang, khususnya MENA, salah satu pasar olahraga dan esports dengan pertumbuhan tercepat yang kami targetkan.
- Memberikan informasi penyelenggaraan acara permainan lama dan permainan sosial jenis baru
- Mengatasi berkembangnya hubungan antara game, esports, dan hiburan olahraga. Lokalisasi memainkan peran besar dalam menarik penduduk lokal dan mempertahankan penggemar setia (baca lebih lanjut tentang pentingnya lokalisasi dalam esports MENA di sini dalam makalah gratis kami yang diterbitkan bekerja sama dengan Federasi Esports Saudi).
KSA juga mendefinisikan ulang penggunaan esports dan budaya pop
Selain kompetisi gaming EWC, festival ini juga menawarkan beragam hiburan untuk para penggemar di seluruh dunia, mulai dari konser musik hingga acara esports populer. Hal ini menunjukkan bahwa esports lebih dari sekedar hiburan sementara selama masa lockdown; mempromosikan esports sebagai bentuk hiburan kasual baru. EWC telah melihat banyak kemitraan yang terbentuk, menunjukkan popularitas esports yang diakui oleh merek-merek internasional, berupaya untuk berinteraksi dengan penggemar esports sambil menjaring audiens baru.
Sejalan dengan rangkaian acara esports, serangkaian konser telah diselenggarakan oleh perusahaan Saudi Music Entertainment MDLBEAST selama 7 minggu berturut-turut, antara tanggal 4 Juli hingga 15 Agustus, dengan minggu terakhir ditutup dengan upacara penutupan EWC 2024. Konser tersebut setiap minggunya diketahui bahwa ‘AFT_r’, yang menampilkan artis musik lokal dan internasional. Artis lainnya termasuk penyanyi Wiz Khalifa dan Kid Cuti, DJ internasional seperti Steve Aoki, DJ Snake, R3HAB, dan Sebastian Ingrosso, yang juga merupakan penggemar game tersebut.
Neymar dan timnya dinobatkan sebagai pahlawan di game Counter-Strike 2 dan Tekken 8
Sebelum upacara penutupan, pada tanggal 20 Agustus, sebuah acara esports populer diadakan di Qiddiya Arena di Boulevard Riyadh City. Pemain sepak bola Brasil Neymar Júnior yang baru saja pindah ke Al Hilal yang bermain di Liga Pro Saudi pada musim panas 2023, berpartisipasi dalam beberapa pertandingan bersama Tim Neymar, dan menang. Serangan Balik 2 Dan Bagian 8 menunjukkan pertandingannya. Kehadiran Neymar di EWC menjembatani kesenjangan antara olahraga tradisional dan esports, sehingga menarik penggemar dari seluruh dunia.
EWC adalah salah satu acara internasional yang dengan bangga dihadiri dan diikuti oleh Niko Partners. Kami berharap dapat berpartisipasi dalam permainan menarik yang akan datang di masa depan karena kami terus menjadi yang terdepan dalam tren di industri. Lihat produk dan layanan esports Niko. Ikuti perkembangan acara esports Asia & MENA melalui NikoIQ, dasbor online cerdas kami. Kami siap mendiskusikan kebutuhan riset Anda saat ini melalui Layanan Riset & Konsultasi Kustom kami.
Tautan ke halaman unduh
Pergi ke Atas
Gaming Hub
Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.