Kemampuan dan Kesediaan Menggunakan: Meningkatnya Permintaan Gamer Wanita di Pasar Video Game India

Buka konten

Bagikan Ceritanya, Pilih Platform Anda!

Jumlah perempuan yang bermain game di Asia tumbuh pada tingkat yang mengkhawatirkan, dengan jumlah perempuan kini mencapai 37% dari seluruh pemain game dan tumbuh pada tingkat tahunan sebesar 11%. India, khususnya, dikenal sebagai pasar video game dengan pertumbuhan tercepat, dengan gamer berbayar perempuan menghabiskan 8,5% lebih banyak per bulan untuk bermain game dibandingkan gamer pria. Hal ini menunjukkan meningkatnya daya dan daya beli gamer perempuan, sehingga menjadikan mereka bagian penting dalam industri game yang patut diwaspadai.

Masuknya atlet wanita ini perlahan-lahan mengubah lanskap olahraga, terutama di India, di mana gaya dan kebiasaan belanja mereka mempunyai potensi besar. Perusahaan dan industri olahraga perlu mencermati preferensi dan praktik mereka. Laporan singkat ini bertujuan untuk mengeksplorasi kebangkitan atlet wanita di India, mengeksplorasi mengapa mereka menjadi kelompok yang signifikan dalam olahraga, dan menyoroti prinsip-prinsip utama yang harus diikuti oleh para pemangku kepentingan di industri olahraga dalam usaha bisnis jangka panjang mereka.

Niko Knowledge Briefs adalah artikel pendek dan tepat waktu yang dapat dibeli orang seharga $49 per artikel, untuk langganan satu orang. Dengan harga serendah itu, Anda akan mendapatkan 2-4 halaman data dan analisis, yang ditulis oleh pakar senior Niko menggunakan data Niko di Asia dan MENA. Ambil Informasi Singkat yang menarik minat Anda di sini. Jika Anda membeli 5 secara online sekaligus untuk download instan, Anda akan dapat memilih 6 untuk dikirimkan ke email Anda secara gratis. Anda juga dapat membeli lisensi pribadi, multi-pengguna, atau bisnis.

Artikel Terkait



Tautan ke halaman unduh

Pergi ke Atas

Game Online

Gaming Hub

Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.