Peran Malaysia dalam pengembangan industri olahraga Asia Tenggara

Asia Tenggara adalah wilayah dengan pertumbuhan tercepat dalam industri olahraga. Niko Partners memperkirakan terdapat lebih dari 300 juta pemain di enam negara yang kami targetkan di Asia Tenggara: Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura, Thailand, dan Vietnam. Di pasar-pasar ini, total pendapatan game PC dan seluler diperkirakan akan mencapai $6,5 miliar pada tahun 2025, dengan CAGR sebesar 7,1% pada tahun 2021-25 (Niko Partners, 2023). Pertumbuhan industri game mencakup investasi dari berbagai sektor termasuk akuisisi dalam game, pengembangan game, dan esports.

Niko Partners melakukan survei tahunan terhadap 2.400 gamer di Asia Tenggara, dengan target utama adalah Gen Z dan Milenial berusia antara 18 dan 29 tahun. Baik untuk bersenang-senang atau berkompetisi, game telah menjadi bagian integral dari budaya Asia Tenggara. Esports, khususnya, telah muncul sebagai bagian penting dari industri hiburan arus utama.

Esports pertama kali masuk peraih medali di Olympic Council of Asia (OCA), menyetujui Southeast Asian Games (SEA Games) di Filipina pada tahun 2019, disusul SEA Games 2021 di Vietnam dan SEA Games 2023 di Kamboja. . . Singapura juga menjadi tuan rumah akhir pekan Olimpiade Esports pertama pada tahun 2023.

Wilayah ini menjadi rumah bagi organisasi esports ternama, seperti EVOS Esports, Team Flash, Fnatic, dan ONIC Esports. Negara-negara Asia Tenggara juga pernah menjadi tuan rumah event besar internasional seperti Free Fire World Series dan Mobile Legends: Bang Bang World Championship yang telah diselenggarakan di SEA selama 5 tahun berturut-turut.

Kebijakan Malaysia mengenai olahraga dan perkembangan industri esports

Pertumbuhan olahraga dan permainan di Asia Tenggara memicu minat dan investasi, dan Malaysia adalah salah satu pasar terbesar di kawasan ini, yang berperan dalam mendorong pertumbuhan ini. Para pemangku kepentingan di industri olahraga, termasuk pemerintah, perusahaan telekomunikasi, dan organisasi teknologi lainnya, mengambil langkah-langkah untuk menyediakan program guna mempromosikan bakat olahraga dan esports. Instansi pemerintah Malaysia, khususnya Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), juga telah memberikan insentif dan dukungan kepada pengembang game, sehingga sangat mendorong pendirian dan pengembangan perusahaan game. Program seperti Hibah Konten Digital, Tantangan Pembuat Konten Digital, dan inisiatif Pemangkin IP360 Metaverse adalah contoh inisiatif pengembangan yang bagus.

Terkait esports, pemerintah Malaysia telah menunjukkan dukungannya, dengan amandemen Undang-Undang Pengembangan Olahraga tahun 1997 yang mencakup pengakuan terhadap esports pada tahun lalu. Menteri Pemuda dan Olahraga Hannah Yeoh dan Esports Integrated (ESI) yang dipimpin pemerintah juga meluncurkan Pedoman Pengembangan Esports Nasional (NESDEG). NESDEG adalah salah satu pedoman pemerintah pertama di kawasan yang memberikan perlindungan terperinci bagi para pemain esports dan panduan bagi penyelenggara turnamen esports.

Pada bulan Oktober 2023, Kementerian Keuangan Malaysia mengumumkan anggaran sebesar MYR 30 juta (USD6,3 juta) untuk mendorong perusahaan game dan esports asing berinvestasi di Malaysia. Meskipun rincian alokasi anggarannya belum tersedia, hal ini diharapkan dapat meningkatkan daya tarik Malaysia di mata perusahaan asing yang ingin memasuki pasar.

Mengapa gaming dan esports penting untuk didukung

Saat mengevaluasi dukungan untuk olahraga dan esports di Asia Tenggara, termasuk Malaysia, penting untuk mempertimbangkan kondisi pasar saat ini. Generasi muda, khususnya Gen Z dan Gen Alpha, tumbuh di dunia yang mengutamakan digital.

Lingkungan ini membutuhkan keterampilan yang berbeda dibandingkan generasi sebelumnya. Keterampilan yang dibutuhkan untuk sukses di dunia digital meliputi komunikasi digital, kolaborasi, kreativitas, berpikir kritis, dan pemecahan masalah. Secara khusus, keterampilan ini dapat dikembangkan melalui video game (Bailey, et al., 2006). (Hewett, 2022).

Video game dan esports mendorong penguasaan keterampilan ini dengan cara yang menyenangkan. Misalnya, video game multipemain dan esports dapat meningkatkan interaksi sosial dan komunikasi melalui fitur berbasis tim (Musick, et al., 2021). Selain itu, kreativitas, pemikiran kritis, dan pemecahan masalah dapat diperkuat melalui pengembangan permainan (Thomas & Greene, 2011) dan memainkan jenis permainan lain, seperti permainan strategi dan role-playing (Franco, et al., 2019) .

Kedua, perkembangan industri video game dan esports membuka peluang kerja baru di dalam dan luar negeri. Peluang dalam game dan esports termasuk menjadi pengembang game, gamer, pelatih esports, dan pengembang konten. Permintaan terhadap esports di wilayah ini juga berdampak pada peningkatan jumlah hadiah untuk turnamen esports. Jianwei Yap, pemain Dota 2 Malaysia, telah memperoleh USD2,081,585 dari kumpulan hadiah saja (Esports Earnings, 2024), yang merupakan yang tertinggi di antara semua pemain di Asia Tenggara.

Di Malaysia, negara ini mengalami peningkatan jumlah studio game yang mampu memproduksi game AAA. Studio seperti Lemon Sky Studios, Passion Republic, Streamline Studios, Common Extract, dan Kaigan Games berpartisipasi dalam memberikan pengalaman berharga kepada pengembang game Malaysia dalam menciptakan game yang sukses. Game populer yang diproduksi oleh studio Malaysia antara lain Street Fighter 6, Final Fantasy XV, Cyberpunk 2077, Death Stranding, Spider-Man Remastered, The Last of Us: Part 2, Elden Ring, Street Fighter 6, dan Overwatch 2. Keunggulan studio Malaysia adalah juga menarik investasi asing, dengan Lemon Sky Studios diakuisisi oleh pengembang game Australia iCandy Interactive seharga USD30 juta, sementara Common Extract dibeli oleh studio Swedia The Gang dengan jumlah yang tidak diungkapkan.

Malaysia sangat sukses di industri esports. AirAsia, maskapai penerbangan berbiaya rendah dari Malaysia, telah menjadi maskapai penerbangan pertama di dunia yang memiliki tim esports, dengan pesat mengembangkan acara olahraga di negara dan wilayah tersebut sebelum pandemi COVID-19. Selain itu, Esports Business Network (EBN) Malaysia mengoperasikan EBN Esports City di Kuala Lumpur, pusat esports terbesar di Asia Tenggara, dengan luas 6.000 meter persegi dan menampung lebih dari 1.000 orang. Perkembangan menarik lainnya adalah pendirian Esports Hub yang berfokus pada Mobile Legends di mal Element X Hatten Land di Melaka, yang pertama di dunia.

Hal ini menunjukkan potensi Malaysia untuk memperluas profil globalnya, mengembangkan bakat lokal, dan lebih meningkatkan popularitas esports. Mensponsori bisnis video game dan esports dapat membawa hasil positif, termasuk mengembangkan keterampilan yang berharga dan menciptakan peluang karier.

Masalah pertumbuhan

Meskipun semua perkembangan membantu pertumbuhan industri video game dan esports di kawasan ini, khususnya Malaysia, kami menyadari bahwa tantangan masih ada. Pertama, meningkatnya ketidakamanan kerja di industri olahraga global, sebagaimana dibuktikan dengan adanya PHK selama satu atau dua tahun terakhir. Pemecatan ini terutama disebabkan oleh meningkatnya jumlah orang yang bekerja selama pandemi, tergantung pada ekspektasi pertumbuhan industri olahraga. Karena pertumbuhan telah kembali ke tingkat yang berkelanjutan, perusahaan harus mengurangi stafnya. Hal ini juga diperburuk oleh peningkatan investasi pada talenta di seluruh industri, dengan inflasi dan perubahan gaya hidup yang tidak lagi menjadi faktor penting.

Kedua, masyarakat lanjut usia di kawasan ini, termasuk Malaysia (Osman & Bakar, 2012) (Ng, 2023), bersikap skeptis terhadap video game dan esports. Video game dan esports sering dianggap berbahaya bagi anak-anak, menyebabkan kecanduan, perilaku buruk, dan kemampuan bicara yang buruk. Sikap generasi seperti ini memerlukan waktu untuk berubah.

Ketiga, keahlian dan pengetahuan di bidang olahraga dan esports masih kurang. Meskipun perkembangan olahraga dan esports telah terlihat dalam satu dekade terakhir, kawasan ini masih tertinggal dari raksasa industri Tiongkok, Jepang, dan Korea Selatan (Tiwari & Grace, 2023).

Di Malaysia, khususnya, kita telah melihat banyak bisnis dan perusahaan bermunculan di negara tersebut yang membantu pertumbuhan industri game, melawan PHK dan tantangan yang mengganggu industri game di seluruh dunia. Misalnya, perusahaan game dan pembayaran AS Xsolla membuka kantor baru di Kuala Lumpur pada tahun 2023, menjadikannya salah satu kantor perusahaan terbesar. Pengembang dan penerbit game Double Eleven juga membuka studio di Kuala Lumpur pada tahun 2022, tertarik dengan bakat yang ditawarkan pengembang Malaysia.

Meski demikian, bukan berarti tidak ada masalah di negeri ini. Misalnya masih terdapat isu seperti penyalahgunaan yang sampai ke studio Persona Theory Games (Virtual SEA, 2024) dan adanya pendapat dari mufti (ahli hukum Islam) setempat yang menganggap beberapa game haram (haram bagi umat Islam).

Oleh karena itu, pemerintah dan mitra industri olahraga harus bekerja sama untuk memastikan kebijakan, insentif, dan perlindungan di masa depan diterapkan untuk mendukung pertumbuhan dan keselamatan industri olahraga dan esports. Ada juga kebutuhan akan tindakan untuk mendidik masyarakat tentang aspek-aspek positif dari olahraga dan bagaimana menghindari potensi masalah.

Ide untuk masa depan

Industri gaming dan esports di Asia Tenggara, termasuk Malaysia, terus berkembang dalam beberapa tahun terakhir. Industri olahraga di Malaysia diperkirakan akan tumbuh rata-rata 8,9% YoY pada tahun 2020 (Niko Partners, 2023) dan pada tahun 2020, Niko Partners juga memperkirakan lebih dari 50% masyarakat Malaysia adalah olahragawan aktif.

Ada banyak alasan untuk merasa optimis terhadap perkembangan ini. Malaysia mempunyai peluang untuk memimpin pertumbuhan industri olahraga di kawasan ini karena negara tersebut mempunyai lingkungan bisnis yang baik untuk industri olahraga.

Hal ini termasuk pengembang game yang berbakat dan inovatif dari seluruh dunia, semakin populernya perusahaan game asing yang mengembangkan kantor regional karena dukungan dari bisnis di Malaysia, meningkatnya jumlah bisnis e-finance, dan pengakuan serta dukungan terhadap esports di dalam negeri. sektor publik dan swasta.

Oleh Darang S. Candra (Direktur Riset Asia Tenggara dan Asia Timur)

Artikel ini adalah bagian dari Horizon: Perspektif Ekonomi Digital Malaysia, transmisi teknologi digital diterbitkan oleh Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC). Artikel ini direproduksi dengan izin. Lihat semua publikasi di sini.

Artikel Terkait

Game Online

Gaming Hub

Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.